7 Kelemahan HoloLens

Mesin pemasaran Microsoft yang disebut HoloLens sebagai semacam  perangkat kuasi-magis  yang dapat merevolusi cara kita berinteraksi dengan komputer. Itu masih cukup benar. Tetapi menghabiskan cukup waktu menggali melalui dokumentasi online Microsoft dan Anda akan menemukan dalam kenyataannya bahwa untuk harga $ 3000 HoloLens masih terbatas dalam banyak cara.

Internal Microsoft telah dikenal untuk beberapa waktu. Tapi sekarang bahwa itu mulai beredar informasi ini untuk pengembang, Anda harus mulai belajar tentang hal itu, terlalu dan HoloLens memiliki beberapa kelemahan yang signifikan dan  Anda mungkin tidak tahu tentang itu.

1. HoloLens secara signifikan lebih rendah-resolusi

Sekarang  hardware yang mendasari HoloLens  cukup dipahami dengan baik, setidaknya dalam stroke luas. Pada intinya adalah Unit Microsoft Holographic Processing (HPU 1.0), Microsoft dirancang khusus untuk offload semua pemrosesan gambar holografik. Aplikasi diproses oleh 32-bit chip Intel diungkapkan di atas 2GB RAM (dengan tambahan 1GB RAM untuk HPU), ditambah 64GB flash dialokasikan untuk penyimpanan. Ada juga kamera 2MP di bagian depan untuk video recording. Microsoft telah mengatakan HoloLens akan memiliki antara 2 dan 3 jam baterai berdasarkan penggunaan aktif meskipun itu dirancang untuk menjadi untethered, Anda juga akan dapat menggunakannya saat pengisian.

Di sinilah mulai menarik. Microsoft mengatakan HoloLens optik termasuk sepasang HD 16: 9 mesin ringan, tanpa menentukan resolusi. Di situsnya meskipun Microsoft mengatakan itu: “default dan maksimum yang didukung resolusi” dari HoloLens adalah 720p atau 1268×720 per mata, sedangkan resolusi yang didukung termurah hanya 360p (634×360). Microsoft juga menegaskan bahwa pengembang mempertahankan minimal hanya 60 frame per detik ketika coding aplikasi HoloLens. Jika HoloLens adalah menangkap video, frame rate akan turun bahkan lebih rendah, dengan 30 frame per detik.

Kedua Oculus Rift dan HTC Vive menawarkan resolusi 2160×1020 per mata dan refresh rate 90Hz. Itu jauh lebih tinggi daripada HoloLens jika dihitung.

Sulit untuk mengatakan apa ini akan berarti dalam kehidupan nyata. Mitra Microsoft András Velvárt menunjukkan  bahwa HoloLens sebenarnya mendorong 240 frame per detik, mengalokasikan 60 FPS masing-masing untuk lapisan hijau kedua merah, hijau, biru.

hololens-nasa

Dokumentasi Microsoft juga pergi ke detail mengidentifikasi dan mencoba untuk meminimalkan sumber ketidaknyamanan bagi pengguna seperti memprioritaskan mantap 60 frame per detik untuk menghilangkan judder visual dan membuat hologram merasa stabil. Istilah seperti “jumpiness” “berenang” dan “drift” semua mungkin akan membuat jalan mereka ke dalam percakapan kami saat kami membahas augmented reality dan virtual reality lanjut.

2. Microsoft ingin Anda untuk fokus pada “kepadatan hologram”

Mengabaikan jumlah piksel. Ketika mengevaluasi pengalaman Windows Holographic Anda, Microsoft akan lebih suka bahwa Anda fokus pada sesuatu yang disebut “density hologram” atau bagaimana cerah dan indah hologram. “Resolusi hologram” dari HoloLens adalah 2,3 juta “titik lampu”, Microsoft mengatakan dengan “kepadatan hologram” dari 2.500 radiants atau “titik cahaya per radian”.

“Kunci untuk pengalaman holografik besar adalah hologram yang titik cahaya kaya yaitu memiliki kepadatan hologram tinggi dan yang disematkan atau berlabuh ke dunia di sekitar Anda”, Microsoft mengatakan pada  halaman pengembang   seorang juru bicara Microsoft disorot ketika meminta penjelasan apa arti istilah-istilah. “Untuk mencapai hal ini, HoloLens telah dirancang untuk kepadatan hologram optimal 2.5K radiants. Semakin radiants dan titik cahaya ada, lebih cerah dan lebih kaya hologram jadi”.

Ini perlu dicatat bahwa 2.3 juta “titik lampu” Microsoft tampaknya menghitung lebih dari piksel yang tersedia bahwa HoloLens sebenarnya menjadikan atau sekitar 913.000 piksel. Selain itu hologram akan mengambil sebagian kecil dari layar. Kartu 3D Sebuah PC perlu untuk menarik  segala sesuatu  di layar. HoloLens sebaliknya hanya perlu untuk menarik hologram. Jika tidak, pengguna hanya akan melihat dunia nyata melalui lensa transparan.

Itu mungkin benar-benar menjadi manfaat licik dari arsitektur HoloLens. Sementara Rift perlu untuk menarik setiap pixel, HoloLens banyak dapat cadangan daya pemrosesan untuk di mana itu yang paling dibutuhkan.

3. Hologram akan muncul hanya pada jarak tertentu

HoloLens hologram hanya muncul pada jarak tertentu dan menghilang ketika mereka bergerak terlalu dekat dengan mata saya. Ternyata Anda akan mengalami efek yang sama.

Microsoft percaya hologram terbaik akan tampak sekitar dua meter dari pengguna karena sebagian HoloLens menampilkan nya adalah tetap pada jarak optik. Memindahkan hologram terlalu dekat atau terlalu jauh dan strain mencoba untuk fokus masing-masing mata menjadi terlalu besar dan ketidaknyamanan set. Pada jarak yang jelas dari satu meter, benda-benda virtual yang diberikan oleh HoloLens akan mulai memudar dan mereka benar-benar akan menghilang saat mereka dekat ke 0.85 meter.

Microsoft juga menjelaskan mengapa HoloLens tampaknya menyusut. “Menempatkan konten di 2.0m juga menguntungkan karena dua layar dirancang untuk sepenuhnya tumpang tindih pada jarak ini”, kata Microsoft. “Untuk gambar ditempatkan dari pesawat ini, ketika mereka bergerak dari sisi bingkai hologram mereka akan menghilang dari satu layar sementara masih terlihat di sisi lain”.

Dengan kata lain, satu mata akan dapat melihat hologram, sementara yang lain tidak. Dan itu hanya akan terlihat aneh.

4. pembatasan Memory akan membatasi game dan aplikasi

Ada alasan mengapa Rift Oculus terhubung ke PC: Sebagai layar eksternal, tidak perlu khawatir tentang keterbatasan seperti memori dan penyimpanan. Tapi HoloLens adalah mandiri, komputer mobile dan penyimpanan yang tersedia dan memori akan menjadi perhatian nyata.

Untuk satu hal, ada batas keras dengan ukuran dialokasikan dari HoloLens aplikasi dan game: 900 megabyte, jumlah yang relatif murah penyimpanan jika Anda mempertimbangkan permainan HoloLens menjadi urusan sederhana. Tapi mempertimbangkan beberapa HoloLens demonstrasi Microsoft sebelumnya, di mana pengguna bergerak di sekitar ruang virtual di mana cuaca aplikasi duduk bersama kalender, video dan Skype. Itu bisa menjadi rumit.

Jadi akan ada beberapa  game HoloLens menakjubkan  bahwa Microsoft berharap pengembang akan digunakan sebagai contoh, tetapi yang lain mungkin agak dasar.

Tampaknya mungkin bahwa Microsoft mungkin bisa mendapatkan sekitar beberapa keterbatasan ini dengan data streaming dengan cepat ke HoloLens, melalui koneksi 802.11ac terpadu. Tapi jangan terlalu berharap untuk bermain Call of Duty di HoloLens, itu tidak akan terjadi.

5. HoloLens akan melindungi diri dengan membunuh aplikasi Anda

Sayangnya, Microsoft mungkin telah membangun 32-bit aplikasi prosesor ke HoloLens, tapi itu juga pasif didinginkan. Itu berarti jika lonjakan suhu internal terlalu tinggi, satu-satunya jalan itu adalah untuk menutup aplikasi yang bersinggungan.

Microsoft mengatakan “target kinerja penting” panggilan untuk HoloLens untuk menghabiskan kurang dari satu menit di oranye dan merah “bahaya”, di mana ia menghasilkan terlalu banyak panas. Dan jika itu terjadi, HoloLens melindungi dirinya sendiri. “Jika HoloLens melebihi kemampuan termal, aplikasi latar depan akan ditutup untuk memungkinkan perangkat untuk mendinginkan”, dokumentasi  kata.

6. Anda dapat merekam hologram, tapi hanya sebentar

Microsoft memungkinkan aplikasi untuk menangkap apa yang menghadap ke kamera depan dan juga apa yang Anda lihat di hologram. Microsoft menyebut fitur ini bagus dicampur realitas capture dan Anda dapat memulai dari perangkat HoloLens sendiri di salah satu dari dua cara: baik dengan mengatakan Cortana, “Hei Cortana, mengambil gambar [atau video]” atau dengan menavigasi ke utama menu HoloLens.

Bagaimanapun waktu rekaman Anda terbatas pada tiga menit. Selain itu ketika HoloLens merekam campuran realitas capture, HoloLens refresh rate akan turun ke 30Hz bertepatan dengan rekaman yang juga akan disimpan di 30Hz. Kedua video dan gambar diam akan ditangkap di 1408×792 resolusi, Microsoft mengatakan.

7. Anda dapat mengontrol HoloLens jarak jauh

Microsoft telah disesuaikan versi Perangkat Portal ke HoloLens juga. Itu mungkin terdengar agak membosankan, tetapi Microsoft juga menggunakan portal untuk memberikan melihat bagaimana HoloLens memandang dunia.

Kemungkinannya adalah bahwa Portal Perangkat mungkin akan bertahan di lingkungan pengembang dan membuat ke versi konsumen. Dalam aplikasi, Anda dapat menghubungkan HoloLens ke jaringan, menonton kinerja (dan suhu) berfluktuasi secara real time, perintah untuk memindai ulang ruangan dan bahkan mengirim teks yang akan mengapung di udara sebagai hologram melalui keyboard. Fitur niftier 3DView yang memungkinkan Anda untuk melihat apa yang dilihat HoloLens.

Ini mungkin tidak cukup untuk mengimbangi keterbatasan yang kita uraikan sebelumnya, tapi itu tidak pergi untuk menunjukkan tingkat polish bahwa Microsoft telah diterapkan pada pengalaman HoloLens.

Kudos untuk Microsoft untuk mengekspos tingkat detail untuk komunitas pengembang pada umumnya dan tidak menyembunyikannya di balik sandi atau perlindungan lainnya. Dengan demikian Anda dapat menyeberang melalui Microsoft halaman Windows Holographic dan menarik kesimpulan sendiri.

Intinya bukan HoloLens akan menjadi lebih baik atau lebih buruk daripada Rift atau virtual reality lainnya, perangkat itu akan menjadi berbeda. Geeks memiliki pemahaman yang layak tentang bagaimana PC dan smartphone karya. Tapi HoloLens akan memerlukan kosakata baru dan kami baru mulai belajar bahasa.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *